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シニア世代のインサイトを紐解く「コミュニティマーケティング」についてポイントや事例を徹底解説!

シニア世代のインサイトを紐解く「コミュニティマーケティング」についてポイントや事例を徹底解説!

2022.12.07
ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」のユーザー体験を最適化。趣味人倶楽部と連携しユーザー起点のUI・UX調査を実施。

ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」のユーザー体験を最適化。趣味人倶楽部と連携しユーザー起点のUI・UX調査を実施。

2022.08.26
デプスインタビューで中高年層の保険商品インサイトを発掘。J:COMグループならではの”顧客起点”サービス開発に趣味人倶楽部を活用。

デプスインタビューで中高年層の保険商品インサイトを発掘。J:COMグループならではの”顧客起点”サービス開発に趣味人倶楽部を活用。

2022.08.09
シニア市場で拡大し続けるエイジテックサービス!国内エイジテック事例を解説

シニア市場で拡大し続けるエイジテックサービス!国内エイジテック事例を解説

2022.06.15
シニアの暮らしを耳から彩る。先端技術搭載の補聴器「フォナック」の可能性。

シニアの暮らしを耳から彩る。先端技術搭載の補聴器「フォナック」の可能性。

2022.04.13
帝人「キヅクログ」で予防医療サービスへ参入。趣味人倶楽部の会員基盤を活用して実証実験を実施。

帝人「キヅクログ」で予防医療サービスへ参入。趣味人倶楽部の会員基盤を活用して実証実験を実施。

2022.03.01
ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」を高齢化社会のエンターテイメントへ。GMOメディアと趣味人俱楽部がタッグ。

ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」を高齢化社会のエンターテイメントへ。GMOメディアと趣味人俱楽部がタッグ。

2022.02.25
オーテ株式会社のパズルアプリ「パズルde懸賞シリーズ」をシニアにも。実体験シーンの記事化で楽しさと安心感を伝える。

オーテ株式会社のパズルアプリ「パズルde懸賞シリーズ」をシニアにも。実体験シーンの記事化で楽しさと安心感を伝える。

2021.11.08
【2021年】シニアのネット利用率90%以上!高齢者向けインターネットビジネスとは?

【2021年】シニアのネット利用率90%以上!高齢者向けインターネットビジネスとは?

#シニア #マーケティング #趣味人倶楽部

2021.09.23