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事例・実績

オースタンスが支援した、シニア世代に関する事業開発やマーケティングの事例・実績を一部ご紹介します。お客様へのインタビューを通じて、具体的な取り組みや成果をご覧いただけます。

味の素(株)が認知機能維持領域に対して新たなサービスを検討。趣味人倶楽部会員と共創型のサービスコンセプト検証を実施。

味の素(株)が認知機能維持領域に対して新たなサービスを検討。趣味人倶楽部会員と共創型のサービスコンセプト検証を実施。

2023.06.30

大和ハウスグループと地域住民に対してLINEを活用した買い物代行の実証実験を支援

大和ハウスグループと地域住民に対してLINEを活用した買い物代行の実証実験を支援

2023.06.19

クラウド型エンディングノートアプリ「楽クラライフノート」のUI・UXをエキスパートレビュー。シニア・中高年層に最適化した改善を実施。

クラウド型エンディングノートアプリ「楽クラライフノート」のUI・UXをエキスパートレビュー。シニア・中高年層に最適化した改善を実施。

2022.12.08

ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」のユーザー体験を最適化。趣味人倶楽部と連携しユーザー起点のUI・UX調査を実施。

ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」のユーザー体験を最適化。趣味人倶楽部と連携しユーザー起点のUI・UX調査を実施。

2022.08.26

デプスインタビューで中高年層の保険商品インサイトを発掘。J:COMグループならではの”顧客起点”サービス開発に趣味人倶楽部を活用。

デプスインタビューで中高年層の保険商品インサイトを発掘。J:COMグループならではの”顧客起点”サービス開発に趣味人倶楽部を活用。

2022.08.09

帝人「キヅクログ」で予防医療サービスへ参入。趣味人倶楽部の会員基盤を活用して実証実験を実施。

帝人「キヅクログ」で予防医療サービスへ参入。趣味人倶楽部の会員基盤を活用して実証実験を実施。

2022.03.01

ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」を高齢化社会のエンターテイメントへ。GMOメディアと趣味人俱楽部がタッグ。

ゲーム&コミュニティ「ゲソてん byGMO」を高齢化社会のエンターテイメントへ。GMOメディアと趣味人俱楽部がタッグ。

2022.02.25

オーテ株式会社のパズルアプリ「パズルde懸賞シリーズ」をシニアにも。実体験シーンの記事化で楽しさと安心感を伝える。

オーテ株式会社のパズルアプリ「パズルde懸賞シリーズ」をシニアにも。実体験シーンの記事化で楽しさと安心感を伝える。

2021.11.08

サッポロビールの日本ワイン「グランポレール」の飲用シーンを見える化へ。シニア世代を惹きつけたフォトコンテスト。

サッポロビールの日本ワイン「グランポレール」の飲用シーンを見える化へ。シニア世代を惹きつけたフォトコンテスト。

2021.08.10